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java - 3D 球体 OpenGL

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bash - Golang OpenGL 错误 PlatformError : X11: The DISPLAY environment variable is missing panic: NotInitialized: The GLFW library is not initialized

我似乎无法让opengl与golang一起工作。我想尝试golang,但设置起来非常痛苦,现在我无法得到我从thiswebsite复制粘贴的东西.这是我使用的代码:(fromthewebsite).我在运行它之前执行了这两个命令(在Windows上使用wsl):gogetgithub.com/go-gl/gl/v4.1-core/glgogetgithub.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw这是我得到的完整错误:2018/11/2113:43:33PlatformError:X11:TheDISPLAYenvironmentvariableismissingpanic:N

java - 从一个 ORM 迁移到另一个

这是我的问题。我现在正在使用Play2Framework,它为我提供了Ebean作为我的默认ORM产品。我对Java比较了解,决定用Java写一个网站,但我也想学习Go,最终把我网站的后端代码改成Go(Go的框架Revel)。我知道我的数据仍会存在,但我将不得不使用不同的ORM产品来重写所有模型。即使我保持完全相同的数据库结构,这会导致问题吗? 最佳答案 这取决于您对“问题”的定义。ORM框架提供了将数据库信息(关系数据)映射到OOP对象的工具。ORM框架之间存在差异,例如它们支持的DBMS、将表/列名映射到类/字段时的默认命名规则

opengl - 为什么这个 OpenGL 程序不绘制三角形?

我正在尝试学习现代OpenGL并想像这样绘制一个三角形:我正在学习本教程:www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/,但我得到的只是深蓝色背景(清晰的颜色)。这段代码可能有什么问题?我正在用Go编写此代码并尝试在Ubuntu和OSX上运行它。注意:我使用的是glfw3库,而不是教程中使用的glfw2.7。我认为相关的部分是:funcsetup(){gl.ClearColor(0.0,0.0,0.4,0.0)makeProgram(vertexShaderSource,fragmen

java - 防止服务器在客户端(golang)服务器(Java)应用程序中终止

我有一个简单的Java回显服务器:intportNumber=4444;try(ServerSocketserverSocket=newServerSocket(Integer.parseInt(args[0]));SocketclientSocket=serverSocket.accept();PrintWriterout=newPrintWriter(clientSocket.getOutputStream(),true);BufferedReaderin=newBufferedReader(newInputStreamReader(clientSocket.getInputStr

java - 谷歌云端点生成 Java api HTTP 400 错误

嘿,我正在尝试使用此文档开发一个休息APIgo-endpoints我可以在本地和应用引擎上测试我的应用。但我无法创建Java客户端以便在Android设备上使用它,出于某种原因,我得到了一个HTTP400NoJSONobjectcouldbedecoded在这个命令上GO_SDK/endpointscfg.pygen_client_libjavaMY_FILE_NAME这是完整的堆栈跟踪mik@mik-Aspire-S3:~/go-programs/src/cloudEndPoints/app$$HOME/go_appengine/endpointscfg.pygen_client_l

java - couchbase golang json 原子增量

在其他couchbaseSDK中是否有类似于计数器的golangAPI可以帮助我们自动增加json文档中的某些字段?例如,我有一个下面的结构,其中有两个字段将与文档D1相关联typeCounterstruct{c1string`json:"c1"`c2string`json:"c2"`}对于传入的每个http请求,我想对c1和c2进行原子增量。因为它在一个json文档中,所以我无法使用GET并且不确定如何使用golang来使用计数器方法。 最佳答案 在文档中不可能有原子计数器,您有两种选择来解决这个问题:1)让您的文档引用单独的原子

java - 为什么Java和Go的gzip会得到不同的结果?

首先,我的Java版本:stringstr="helloworld";ByteArrayOutputStreamlocalByteArrayOutputStream=newByteArrayOutputStream(str.length());GZIPOutputStreamlocalGZIPOutputStream=newGZIPOutputStream(localByteArrayOutputStream);localGZIPOutputStream.write(str.getBytes("UTF-8"));localGZIPOutputStream.close();localBy

performance - OpenGL - 一次将所有数据传递到着色器时遇到问题

我正在尝试使用opengl3.3在四边形(2个三角形)上显示纹理在四边形上绘制纹理效果很好;然而,当我有一个纹理(Sprite图集)但使用2个四边形(对象)来显示图集的不同部分时。在绘图循环中,它们最终会在各自的翻译位置切换回来和第四个(一个消失而不是再次出现,等等)。我绘制它的方式不是每个四边形(或对象)的标准DrawElements但我打包所有四边形、uv、平移等将它们作为一个大块(作为“in”变量)发送到着色器:顶点着色器:#version330core//Inputvertexdata,differentforallexecutionsofthisshader.invec3ve

google-app-engine - 将字符串数据转换为在 Go AppEngine 上读取的结构 : Inserted on Java AppEngine (Objectify),

简介你好,我正在GoAppEngine上做一个模块,我在读取一些模型时遇到问题,这些模型内部有嵌套模型。模型是Party,我要的是Permissions。但是,当我从数据存储中获取Party时,权限结构字段的类型为字符串。//AndwhenIdofmt.Println(party.Permissions)showthis:%!(EXTRAstring=jjrz�5878654076715008*��jjrzshowOnMessages*zcanInviteAssistants*zcanInviteOrganizers*z canEditEvent*zroleName*

java - 最小化 Golang 中的接口(interface)

在golang中,接口(interface)对于解耦和组合代码极其重要,因此,一个高级的go程序可能很容易定义上千个接口(interface)。我们如何随着时间的推移改进这些接口(interface),以确保它们保持最小化?是否有常用的go工具来检查未使用的函数?是否有使用类似于java的@Override的方式注释go函数的最佳实践,以确保声明的函数正确实现预期的契约?通常在java语言中,很容易使代码与接口(interface)规范紧密绑定(bind),因为高级工具允许我们查找和删除根本未被引用的函数(通常这会在任何常见的情况下自动为您突出显示)开发环境)。